Đồ họa raster
Đồ họa raster

Đồ họa raster

Trong đồ hoạ máy tính, một hình ảnh đồ hoạ raster hay bitmap là cấu trúc dữ liệu ma trận điểm đại diện cho lưới pixel hình chữ nhật nói chung (các điểm màu), có thể thấy được thông qua màn hình, giấy hoặc phương tiện hiển thị khác. Các hình ảnh raster được lưu trữ trong các tệp hình ảnh với các định dạng khác nhau.Một bitmap là một lưới các pixel hình chữ nhật, với mỗi màu của pixel được chỉ định bởi một số bit.[1] Một bitmap có thể được tạo để lưu trữ trong bộ nhớ video của màn hình[2] hoặc dưới dạng tệp bitmap độc lập với thiết bị.[1] Một raster được đặc trưng về mặt kỹ thuật bởi chiều rộng và chiều cao của hình ảnh tính bằng pixel và theo số bit trên mỗi pixel (hoặc độ sâu màu, xác định số lượng màu sắc mà nó đại diện). [1]Các ngành công nghiệp in ấn và chế bản biết tới đồ họa raster như contones (bắt nguồn từ continuous tones nghĩa là "các màu sắc tiếp nối"). Ngược lại với contones là "vẽ nét đơn", thường được triển khai dưới dạng đồ họa vector trong các hệ thống kỹ thuật số.[3] Hình ảnh vector có thể được trải qua quá trình tạo điểm ảnhVector images can be (rasterisation), chuyển đổi thành pixel và hình ảnh raster được vector hóa (hình ảnh raster được chuyển đổi thành đồ họa vector) bằng phần mềm. Trong cả hai trường hợp, một số thông tin sẽ bị mất, mặc dù các hoạt động vector hóa nhất định có thể tạo lại thông tin nổi bật, như trong trường hợp nhận dạng ký tự quang học.